# economie

Le mode Tycoon utilise **deux monnaies** distinctes — l'argent et l'expérience — chacune avec son propre rôle.

## Les deux monnaies en un coup d'œil

|                     | **Argent ($)**                                                          | **XP**                                             |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
| **Sert à**          | Acheter machines, blocs, statues, agrandir l'île, lancer le Laboratoire | Monter de niveau (débloque recettes & Laboratoire) |
| **Source unique**   | Vendeur (`SELLER`)                                                      | Broyeur (`GRINDER`)                                |
| **Sources annexes** | Login rewards, admin                                                    | Login rewards, admin                               |
| **Capacité**        | Très grand (trillions+)                                                 | Très grand                                         |

{% hint style="warning" %}
**Important** : les recettes ne donnent **pas d'XP**. L'XP vient **uniquement** du Broyeur. C'est lui qu'il faut alimenter pour progresser en niveau et débloquer les recettes.
{% endhint %}

## 💵 Comment gagner de l'argent

### Source principale : le Vendeur

Le Vendeur convertit chaque item qui arrive en argent. La valeur dépend de l'item ET de plusieurs multiplicateurs cumulés :

```java
$ = valeur_base × (1 + upgrade_seller)
              × multiplicateur_statues
              × (1 + bonus_login_permanent / 100)
              × multiplicateur_buff_temporaire
```

**Feedback en jeu** quand un item est vendu :

* `+X $` dans la barre d'action
* Son d'orbe d'XP qui ramasse
* Particules à l'endroit du vendeur

### Production en passif

Votre usine continue de tourner même quand vous êtes en ligne ailleurs sur le serveur :

| Situation                             | Production                                       |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| Vous êtes sur votre île               | Plein régime (5 ticks par cycle machine)         |
| Vous êtes en ligne, hors de votre île | Ralenti **×5**                                   |
| Vous êtes hors ligne                  | Arrêtée (île déchargée 2 min après votre départ) |

{% hint style="info" %}
**Cap d'items en transit** : maximum **2 500 items en mouvement** par île. Si vous saturez, vos droppers attendent que ça se débloque.
{% endhint %}

### Sources secondaires

| Source            | Détails                                                                       |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| **Login rewards** | `/tycoon daily` toutes les 22h — le montant est scalé : `× (1 + niveau / 20)` |

## ⚡ Comment gagner de l'XP

Le **Broyeur (GRINDER)** est la **seule** source d'XP. Vous lui envoyez des items, il les détruit et vous donne de l'XP en échange.

| Tier Broyeur | Multiplicateur XP | Prix d'upgrade |
| ------------ | ----------------- | -------------- |
| 1 (starter)  | ×1.0              | —              |
| 2            | ×1.4              | 1 200 $        |
| 3            | ×1.9              | 4 500 $        |
| 4 (max)      | ×2.5              | 50 000 $       |

**Calcul** : `XP gagnée = valeur_de_l_item × multiplicateur_broyeur` (minimum 1 XP par item).

{% hint style="success" %}
**Stratégie** : déviez une **partie** de votre production vers le Broyeur (via un Routeur) pour progresser en niveau, et envoyez le reste au Vendeur pour le cash. Trouvez le bon équilibre selon votre objectif du moment.
{% endhint %}

## 📈 Niveau & XP requise

Quelques jalons :

| Passage          | XP requise |
| ---------------- | ---------- |
| Niveau 1 → 2     | 125        |
| Niveau 10 → 11   | 3 050      |
| Niveau 50 → 51   | 65 050     |
| Niveau 100 → 101 | 255 050    |
| Niveau 200 → 201 | 1 010 050  |

Pas de niveau maximum. Le **plafond pratique** est le **niveau 200** (palier final de worldborder, 251×251 blocs).

## 🪙 Items dorés (Golden)

**1 %** des items produits par un dropper sortent **dorés**. Un item doré :

* Vaut **×10** sa valeur normale
* Brille en couleur or (`#F1C40F`)
* A **70 %** de chances de **transmettre** son statut doré à travers chaque transformer (Fonderie, Compresseur, etc.)

**Calcul** : sur 8 transformers consécutifs avec uniquement des inputs dorés, vous avez `0.7^8 ≈ 5.8 %` de chances que le produit final soit doré.

## 🎯 Multiplicateurs cumulés

Votre multiplicateur de revenu final est le produit de plusieurs sources :

```
total = multiplicateur_statues
      × (1 + bonus_login%)
      × multiplicateur_buff_temporaire
```

| Source                                                                           | Boost atteignable                                                           |
| -------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| [**Statues**](broken://pages/d303e547a2b9d3e7ae3988d01114b47690b7a6db)           | Jusqu'à **+30 %** vitesse convoyeurs, **+16 %** XP, **+10 %** sellers, etc. |
| [**Login permanent**](broken://pages/8f501503a9dfefb13850bda4b2c43bc71c91252c)   | Jusqu'à **+11 %** sur 1 an, **+31 %** sur 5 cycles                          |
| [**Buffs temporaires**](broken://pages/4123677f8e352f30b1d6a5bcedc6ea90f588bdcf) | ×1.5, ×2, ×3 selon les paliers déclenchés                                   |

***

**À lire ensuite** :

* [Niveaux & progression](broken://pages/ba6c079a46c36a64561b47bcfe82e55e1be5f5f9)
* [Stratégie statues](broken://pages/d303e547a2b9d3e7ae3988d01114b47690b7a6db)
* [Récompenses de connexion](broken://pages/8f501503a9dfefb13850bda4b2c43bc71c91252c)


---

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```
GET https://wiki.omega-network.fr/tycoon/economie.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
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