# arbre progression

Tycoon vous fait progresser à travers **10 tiers** de ressources, du gravier de base au bloc de Netherite final. Voici la **chaîne canonique** — celle qui rapporte le plus en valeur cumulée par item.

## Vue globale

```
T1   GRAVEL                  ← Source primaire (DROPPER)
 ↓ COMPRESSOR 7→1
T2   FLINT                   28 $
 ↓ COMPRESSOR 3→1
T3   IRON_NUGGET             115 $
 ↓ COMPRESSOR 9→1
T4   IRON_INGOT              1 395 $
 ↓ COMPRESSOR 7→1
T5   IRON_BLOCK              13 183 $
 ↓ MIXER + COAL_BLOCK + REDSTONE_BLOCK
T6   STEEL_NUGGET ×9         2 503 $/u (× 9 = 22 527 $)
 ↓ COMPRESSOR 9→1
T7   STEEL_INGOT             30 415 $
 ↓ COMPRESSOR 9→1
T8   STEEL_BLOCK             366 537 $
 ↓ MIXER + EMERALD_BLOCK + GOLD_BLOCK + 4× ANCIENT_DEBRIS
T9   NETHERITE_INGOT ×2      483 033 $/u (× 2 = 966 066 $)
 ↓ MIXER + ENDER_PEARL + 4× ANCIENT_DEBRIS + DIAMOND_BLOCK
T10  NETHERITE_BLOCK ★       3 525 886 $/u
```

{% hint style="success" %}
**Multiplicateur de valeur** : 1 item de Netherite Block vaut **\~ 1 175 000 fois** un gravier brut. C'est tout l'intérêt de monter les tiers — la même machine génère exponentiellement plus de revenus.
{% endhint %}

## 🎯 Comprendre la branche principale

La chaîne ci-dessus n'est **pas la seule** voie possible — il existe des recettes alternatives. Mais c'est celle qui donne le **meilleur rendement** à long terme.

### Pourquoi cette chaîne ?

* Beaucoup de **COMPRESSOR** : ces machines sont les plus simples (1 input → 1 output), peu chères, faciles à câbler en série
* Les **MIXER** apparaissent seulement aux tiers 6 et 9-10, où la valeur est élevée et la complexité justifiée
* La progression de valeur est **lisible** : chaque tier multiplie la valeur par 5 à 20

## 📊 Tableau des sauts de valeur

| De → vers                            | Ratio inputs/output | Multiplicateur valeur | Niveau requis |
| ------------------------------------ | ------------------- | --------------------- | ------------- |
| GRAVEL → FLINT                       | 7 → 1               | ×1.33                 | 1             |
| FLINT → IRON\_NUGGET                 | 3 → 1               | ×1.37                 | 3             |
| IRON\_NUGGET → IRON\_INGOT           | 9 → 1               | ×1.35                 | 6             |
| IRON\_INGOT → IRON\_BLOCK            | 7 → 1               | ×1.35                 | 11            |
| IRON\_BLOCK → STEEL\_NUGGET (×9)     | 1+1+1 → 9           | ×1.71                 | 18            |
| STEEL\_NUGGET → STEEL\_INGOT         | 9 → 1               | ×1.35                 | 24            |
| STEEL\_INGOT → STEEL\_BLOCK          | 9 → 1               | ×1.34                 | 30            |
| STEEL\_BLOCK → NETHERITE\_INGOT (×2) | Mix complexe        | ×2.64                 | 42            |
| NETHERITE\_INGOT → NETHERITE\_BLOCK  | Mix complexe        | ×3.65                 | **48**        |

{% hint style="info" %}
**Ratio de compression** : pour 1 Netherite Block, il faut en théorie acheminer **\~ 7 000+ graviers bruts** à travers toute la chaîne. C'est pour ça que le débit des Droppers est critique en late game.
{% endhint %}

## 🌿 Branches secondaires

Certains items existent **en dehors** de la chaîne principale. Vous les croiserez en option :

### Branche Charbon

```
GRAVEL → COAL (Furnace) → COAL_BLOCK (Compressor) → CHARCOAL ×6 (Crusher)
                                                  → DIAMOND (Compressor 9→1, niveau 19)
```

### Branche Or

```
IRON_NUGGET → GOLD_NUGGET (Furnace)
            → GOLD_INGOT (Compressor)
            → GOLD_BLOCK (Compressor)
```

### Branche Redstone

```
FLINT → REDSTONE (Furnace) → REDSTONE_BLOCK (Compressor)
                          → GLOWSTONE_DUST (Furnace) → GLOWSTONE (Compressor)
```

### Branche Émeraude

```
DIAMOND + GOLD_NUGGET → EMERALD (Assembler) → EMERALD_BLOCK (Compressor)
```

### Branche Ender (Mid game)

```
BLAZE_POWDER + EMERALD + LAPIS_BLOCK + GLOWSTONE → ENDER_PEARL (Mixer)
```

### Branche Debris (Late game)

```
STEEL_INGOT + 4× GOLD_NUGGET → ANCIENT_DEBRIS (Assembler)
```

## 🎯 Quelle valeur cibler en early ?

À chaque niveau, optimisez votre **valeur par item à la sortie de chaîne** :

| Niveau joueur | Cible recommandée            | Valeur/item        |
| ------------- | ---------------------------- | ------------------ |
| 1-2           | GRAVEL                       | 3 $                |
| 3-5           | COAL ou FLINT                | 4-28 $             |
| 6-10          | IRON\_NUGGET                 | 115 $              |
| 11-15         | IRON\_INGOT                  | 1 395 $            |
| 16-20         | IRON\_BLOCK ou GLOWSTONE     | 13 183 $ / 239 $   |
| 20-30         | STEEL\_NUGGET                | 2 503 $            |
| 30-40         | STEEL\_INGOT ou STEEL\_BLOCK | 30 415 / 366 537 $ |
| 40-50         | NETHERITE\_INGOT             | 483 033 $          |
| 50+           | NETHERITE\_BLOCK             | **3 525 886 $**    |

## 💡 Stratégie : faut-il toujours monter ?

Pas toujours. Le calcul à faire est :

**Valeur de l'item suivant ÷ Nombre d'inputs ÷ Temps de transformation**

Si le Compresseur prend 1 250 ticks pour 7 IRON\_INGOT → 1 IRON\_BLOCK :

* IRON\_INGOT × 7 = 9 765 $ (valeur des inputs vendus directement)
* IRON\_BLOCK = 13 183 $
* **Gain net** : +3 418 $ pour 62.5 secondes de production

À débit suffisant, c'est rentable. À débit faible, parfois vendre directement le tier précédent est plus simple — ça évite la file d'attente dans le buffer du Transformer.

{% hint style="success" %}
**Règle générale** : si vos Transformers tournent à plein régime sans backlog, montez d'un tier. Si ils saturent (le buffer se remplit, les items en amont attendent), descendez ou ajoutez des Transformers en parallèle.
{% endhint %}


---

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